前鋒怎么挽回傭兵?前鋒怎么挽回傭兵隊(duì)友

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【序言】前鋒怎么挽回傭兵?前鋒怎么挽回傭兵隊(duì)友?來(lái)看看情感百科,找到情感思路“前鋒怎么挽回傭兵”的內(nèi)容如下:

情感目錄一覽:

《第五人格》前鋒怎么玩?

由于前鋒這個(gè)角色的特殊性,技巧和別的角色是完全不一樣的,前鋒的使用技巧并不是很多,更重要的是玩家強(qiáng)大的意識(shí),和頂尖的操作。

總的來(lái)說(shuō),前鋒這個(gè)角色如果想玩好,需要投入大量的時(shí)間、精力去不斷的實(shí)戰(zhàn)。這里給大家推薦幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)小技巧,大家可以視情況使用。

1、騙金身:向監(jiān)管者發(fā)起沖刺,在快撞到監(jiān)管者的時(shí)候突然變向拉開(kāi)距離,騙出監(jiān)管者的金身,但此操作比較考驗(yàn)玩家的操作能力。

PS:現(xiàn)在手機(jī)端玩家也可以通過(guò)設(shè)置靈敏度來(lái)拉出一個(gè)大師球了。

2、當(dāng)監(jiān)管者在將求生者掛上氣球的時(shí)候時(shí)無(wú)法移動(dòng)的,此時(shí)前鋒可以進(jìn)行一個(gè)短距離沖刺,沖撞監(jiān)管者將隊(duì)友救下,因?yàn)槭窃趻鞖馇虻倪^(guò)程中,所以隊(duì)友這時(shí)候被救下是不會(huì)有掙脫氣球的前搖,有更充裕的時(shí)間進(jìn)行逃脫。

3、當(dāng)被監(jiān)管者追擊時(shí),翻窗后如果監(jiān)管者也跟著翻窗可以回頭沖刺,撞暈正在翻窗時(shí)的監(jiān)管者,緊接著可以選擇再次翻窗回去。

PS:如果監(jiān)管者仍然跟著翻窗,大家可以效仿前邊的操作,沖撞眩暈對(duì)方。

《第五人格》前鋒天賦加點(diǎn)推薦一:

化險(xiǎn)為夷+回光返照+絕處逢生+不屈不撓+愈合

前鋒自始至終都是一個(gè)救人位,所以一定要優(yōu)先點(diǎn)出【化險(xiǎn)為夷】,這樣在救援成功后,自身和被救者都會(huì)有20秒的無(wú)敵時(shí)間??梢酝涎颖O(jiān)管者,替隊(duì)友爭(zhēng)取更多的時(shí)間。

【回光返照】每個(gè)角色都必須帶,它可以在大門(mén)通電時(shí),使求生者恢復(fù)到健康狀態(tài),增加翻盤(pán)幾率,提升存活率。

【不屈不撓】是為了加快倒地自愈速度和倒地移動(dòng)速度,【愈合】是為了加快被隊(duì)友*的速度,現(xiàn)在前鋒很難做到在隊(duì)友倒地后去牽制,基本上都是在監(jiān)管者追擊隊(duì)友的過(guò)程中進(jìn)行干擾,幫助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)或者逃脫。在這期間如果前鋒吃刀也不算虧,可以直接去找隊(duì)友*;如果監(jiān)管者追擊前鋒,那節(jié)奏也不算太差。

這套天賦下的前鋒有一個(gè)缺點(diǎn),就是生存能力較差,所以還給大家?guī)?lái)了另外一個(gè)推薦加點(diǎn)推薦。

注:【化險(xiǎn)為夷】觸發(fā)生效期間不能被*。

《第五人格》IVL第七周第三日賽評(píng):復(fù)仇之戰(zhàn),一觸即發(fā)

【ZQ VS Wolves】

第一局雙方使用夢(mèng)之女巫放飛兩人握手言和;第二局ZQ監(jiān)管者和求生者齊發(fā)力,分別拿下四抓和三跑;第三局ZQ求生者延續(xù)火熱手感,完成四跑。ZQ戰(zhàn)隊(duì)更終以2:0擊敗Wolves戰(zhàn)隊(duì),成功復(fù)仇狼隊(duì)。

【比賽簡(jiǎn)報(bào)】

第一局 地圖:軍工廠 總ZQ-Wolves 4:4

第二局 地圖:月亮河公園 總ZQ-Wolves 8:1

第三局 地圖:圣心* 總ZQ-Wolves 7:2

ZQ戰(zhàn)隊(duì)獲勝

第一局上半輪ZQ楊某人使用夢(mèng)之女巫。開(kāi)局追擊機(jī)械師,本體放出巡視者快速擊倒機(jī)械師。守墓人和前鋒兩次救下機(jī)械師后,雖然前鋒拉了超遠(yuǎn)球撞暈寄生信徒但信徒直接放下機(jī)械師,延緩了夢(mèng)之女巫的控場(chǎng)時(shí)間,夢(mèng)之女巫再直接將機(jī)械師掛飛。更后夢(mèng)之女巫在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中底牌切換閃現(xiàn)挽留留下前鋒拿下平局。

第一局下半輪Wolves軍師酒使用夢(mèng)之女巫。開(kāi)局追擊先知,先知牽制三臺(tái)密碼機(jī)后上椅。守墓人救下先知后沒(méi)抗到刀,夢(mèng)之女巫將原生信徒拉出去守密碼機(jī)。傭兵二救下先知后,夢(mèng)之女巫針對(duì)擊倒先知再直接補(bǔ)寄生掛飛先知。更后夢(mèng)之女巫在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中挽留留下調(diào)酒師,雙方握手言和打成平局。

第二局上半輪ZQ楊某人使用夢(mèng)之女巫。開(kāi)局找到機(jī)械師,抽刀打傷機(jī)械師,再放巡視者廢掉先知役鳥(niǎo),快速擊倒機(jī)械師。前鋒卡半救下機(jī)械師后,前鋒貪密碼機(jī)被寄生信徒擊倒,再次掛在遺產(chǎn)機(jī),夢(mèng)之女巫放巡視者逼迫守墓人卡半救前鋒再直接震懾救人的守墓人,前鋒被一掛飛,守墓人也被掛上椅子。夢(mèng)之女巫底牌切換失常踹掉大遺產(chǎn)機(jī),更終在掛飛機(jī)械師后,受傷守墓人和先知無(wú)力回天,夢(mèng)之女巫斬獲四抓。

第二局下半輪Wolves小絕神使用紅夫人。開(kāi)局被傭兵卡住耳鳴,發(fā)現(xiàn)傭兵后果斷放棄追擊。紅夫人憑借淬火效應(yīng)找到起點(diǎn)站破譯的機(jī)械師,機(jī)械師被一個(gè)鏡像打傷后,在祭司的輔助通道的幫助下走超長(zhǎng)通道,祭司快速摸起機(jī)械師,紅夫人鏡傳繼續(xù)追擊機(jī)械師。機(jī)械師上椅后,傭兵已經(jīng)點(diǎn)亮了密碼機(jī),機(jī)械玩偶也在外破譯了半臺(tái)密碼機(jī)。傭兵兩次救下機(jī)械師后,密碼機(jī)已經(jīng)壓好,更終紅夫人僅留下傭兵一人,ZQ求生者拿下三出。

第三局上半輪ZQ魚(yú)生使用小提琴家。開(kāi)局追擊勘探員,利用三層魔音和窺視者的高額減速擊倒勘探員。在傭兵與小提琴家的救人博弈中,傭兵被打出恐懼震懾,勘探員也被再次擊倒。守墓人二救勘探員的途中被小提琴家攔截直接打出掘地逃生狀態(tài),再用顫栗弦樂(lè)打傷守墓人補(bǔ)上二階技能無(wú)窮動(dòng)直接打倒守墓人。傭兵補(bǔ)滿狀態(tài)后,救下守墓人但又被打成雙倒。但在守墓人牽制一段時(shí)間后,更后的密碼機(jī)壓好,魚(yú)生也是拿下平局提前鎖定勝局。

第三局下半輪Wolves使用黃衣之主。開(kāi)局追擊先知,先知靈活牽制黃衣之主4臺(tái)密碼機(jī)后上椅,雖然先知被掛在在遺產(chǎn)機(jī),守墓人救下先知后,先知直接利用搏命掙扎的時(shí)間帶離遺產(chǎn)機(jī)。黃衣之主被迫去守密碼機(jī),雖然快速擊倒了機(jī)械師但是已經(jīng)無(wú)力回天,守墓人新破譯一臺(tái)密碼機(jī),先知被摸滿后再來(lái)找黃衣之主吸鳥(niǎo),機(jī)械師被救下后套上役鳥(niǎo)回光返照。黃衣之主閃現(xiàn)進(jìn)洞,機(jī)械師再套上役鳥(niǎo)跳下地窖,ZQ求生者拿下四出,再拿一場(chǎng)凈勝局。

【MVP】

本場(chǎng)比賽MVP給到楊某人,也是實(shí)至名歸!他場(chǎng)均演繹10630分,場(chǎng)均命中求生者17次!他能夠頂住第二局的客場(chǎng)壓力,在月亮河公園用絕活夢(mèng)之女巫豪取四抓,為隊(duì)伍的勝利奠定巨大基礎(chǔ),MVP理所當(dāng)然!

【W(wǎng)eibo VS MRC】

MRC求生者第一局率先突破對(duì)手拿下三出取得優(yōu)勢(shì),證明自己。第二局MRC延續(xù)之前的火熱狀態(tài),再次拿下三跑,終結(jié)比賽,更終MRC戰(zhàn)隊(duì)以2:0擊敗Weibo戰(zhàn)隊(duì)。

【比賽簡(jiǎn)報(bào)】

第一局 地圖:湖景村 總Weibo- MRC 3:5

第二局 地圖:軍工廠 總Weibo- MRC 3:5

MRC戰(zhàn)隊(duì)獲勝

第一局上半輪MRC小程使用夢(mèng)之女巫,開(kāi)局找到機(jī)械師,先知給鳥(niǎo)失誤,機(jī)械師吃刀后給鳥(niǎo),女巫放出巡視者后直接打倒機(jī)械師并上掛。但是守墓人一救下機(jī)械師后,場(chǎng)上僅剩一臺(tái)密碼機(jī),此時(shí)夢(mèng)之女巫拉走原生信徒去寄生破譯更后一臺(tái)密碼機(jī)的先知,阻止先知破譯再掛上機(jī)械師。傭兵二救下機(jī)械師后,機(jī)械師被打倒,夢(mèng)之女巫本體再趕來(lái)寄生機(jī)械師并掛飛。更后在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中夢(mèng)之女巫底牌切換傳送擊倒門(mén)前先知,雙方打成平局。

第一局下半輪Weibo瑟瑟使用夢(mèng)之女巫。開(kāi)局找到守墓人和傭兵,打掉機(jī)械玩偶后追擊先知,先知牽制3臺(tái)密碼機(jī)后上椅。傭兵救下先知后,夢(mèng)之女巫底牌切換閃現(xiàn)后被打成雙倒,但是密碼機(jī)即將壓好,機(jī)械師救下先知后,直接回光返照起立。MRC求生者方拿下三出。

第二局上半輪MRC小程使用紅夫人。開(kāi)局追擊調(diào)香師,使用鏡像騙出調(diào)香師香水,在閃現(xiàn)好前擊倒調(diào)香師。傭兵和守墓人分別一救和二救下調(diào)香師后,紅夫人將調(diào)香師掛飛,Weibo求生者方選擇不破譯密碼機(jī),不斷運(yùn)營(yíng)調(diào)整狀態(tài),更終紅夫人只在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中留下守墓人,雙方再次打成平局。

第二局下半輪MRC瑟瑟使用紅夫人。開(kāi)局追擊調(diào)香師,調(diào)香師靈活牽制,以兩個(gè)人皇步躲避紅夫人閃現(xiàn)刀,成功續(xù)上香水,牽制紅夫人四臺(tái)密碼機(jī)后上椅。前鋒卡半救下調(diào)香師后,再牽制一段時(shí)間后,密碼機(jī)壓好,前鋒砸板砸中紅夫人后,密碼機(jī)直接點(diǎn)亮,MRC求生者拿下三出終結(jié)比賽。

【MVP】

本場(chǎng)比賽MVP給到MRC小迪,場(chǎng)均演繹7228分,場(chǎng)均牽制監(jiān)管者90s!在第一局中使用機(jī)械師為隊(duì)伍創(chuàng)造制勝先機(jī),邊用機(jī)械玩偶破譯更后一臺(tái)密碼機(jī)邊趕去救援隊(duì)友,在第二局中使用調(diào)香師,天秀走位三重余韻,兩個(gè)人皇步躲避閃現(xiàn)刀,牽制紅夫人153s,是當(dāng)之無(wú)愧的光明之星,助力隊(duì)伍拿下五連勝。

【DOU5 VS GG】

第一局DOU5取得了8:1的巨大優(yōu)勢(shì),但是在第二局、第三局中GG求生者一改頹勢(shì),豪取兩局三出,逆轉(zhuǎn)比賽,成功復(fù)仇DOU5戰(zhàn)隊(duì)。

【比賽簡(jiǎn)報(bào)】

第一局 地圖:永眠鎮(zhèn) 總DOU5-GG 8:1

第二局 地圖:軍工廠 總DOU5-GG 3:5

第三局 地圖:月亮河公園 總DOU5-GG 3:5

GG戰(zhàn)隊(duì)獲勝

第一局上半輪DOU5東玄使用夢(mèng)之女巫。開(kāi)局追擊先知,騙出役鳥(niǎo)后,夢(mèng)之女巫用寄生信徒打傷先知,再拉原生信徒使用閃現(xiàn)擊倒先知。傭兵和守墓人分別一救和二救下先知后,原生信徒果斷閃現(xiàn)打倒守墓人,直接掛飛先知后,再掛上守墓人,夢(mèng)之女巫不斷擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),更終再把救援守墓人的前鋒打出雙倒,雙掛守墓人和前鋒后,夢(mèng)之女巫底牌切換巡視者,在地窖前牽起傭兵,斬獲四抓。

第一局下半輪GG心安勿夢(mèng)使用紅夫人。開(kāi)局追擊機(jī)械師,機(jī)械師反復(fù)翻板,而且天秀翻板躲掉閃現(xiàn),再牽制紅夫人兩個(gè)鏡像后倒地被掛進(jìn)地下室,傭兵彈四個(gè)護(hù)腕救下地下室機(jī)械師避免雙倒。守墓人再次救下機(jī)械師后,密碼機(jī)壓好,更后紅夫人挽留留下先知,DOU5求生者拿下三出。

第二局上半輪DOU5東玄使用紅夫人。開(kāi)局追擊調(diào)香師,騙出香水后,兩個(gè)鏡像擊倒調(diào)香師再掛進(jìn)地下室。傭兵地下室救人被紅夫人打出雙倒。機(jī)械師卡住紅夫人耳鳴,紅夫人找到機(jī)械師后,用兩個(gè)鏡像打倒機(jī)械師。傭兵救下機(jī)械師后,再趕來(lái)點(diǎn)亮密碼機(jī),守墓人在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中掘地逃生,成功跳下地窖。GG求生者方成功運(yùn)營(yíng)三出。

第二局下半輪GG皮皮蝦使用紅夫人。開(kāi)局追擊機(jī)械師,使用一個(gè)鏡像和閃現(xiàn)打倒機(jī)械師,守椅子同時(shí)抬鏡像打掉機(jī)械玩偶。更后紅夫人在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中,先傳送大門(mén)打倒沒(méi)有自愈的傭兵,再往小門(mén)投鏡像追擊調(diào)香師,紅夫人挽留在地窖前留下調(diào)香師,雙方打成平局。

第三局上半輪DOU5東玄使用宿傘之魂。開(kāi)局被守墓人卡住耳鳴,沒(méi)有找到想要追擊的目標(biāo)。然后利用無(wú)住涅槃鉆祭司的高低通道,騙二樓祭司翻窗,然后切換形態(tài)直接打傷祭司。祭司轉(zhuǎn)點(diǎn)上車,前鋒乘機(jī)關(guān)二站燈,祭司坐車到三站。宿傘之魂使用諸行無(wú)常飛到三站,閃現(xiàn)擊倒祭司。守墓人連續(xù)兩次無(wú)傷救下祭司,再替祭司卡位抗刀。宿傘之魂追上祭司后直接擊倒并掛飛。在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中宿傘之魂挽留擊倒雜技演員,但是傭兵利用4個(gè)護(hù)腕頂著挽留救下雜技演員,傭兵立刻彈護(hù)腕出門(mén),雜技演員則在搏命掙扎的時(shí)間內(nèi)跳下地窖,GG求生者拿下三跑。

第三局下半輪GG皮皮蝦使用夢(mèng)之女巫。開(kāi)局追擊前鋒,前鋒拉球到板區(qū)下板卡掉了第一只巡視者。用寄生信徒打傷前鋒后,夢(mèng)之女巫再將原生信徒拉超距,利用高速移動(dòng)抽刀擊倒前鋒。傭兵救下前鋒后,前鋒想在搏命掙扎的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)亮傭兵遺產(chǎn)機(jī),但是夢(mèng)之女巫果斷底牌切換失常踹掉大半臺(tái)密碼機(jī),本體再出去寄生傭兵干擾破譯。同時(shí)再次掛上前鋒,DOU5求生者只能賣掉前鋒尋找其他機(jī)會(huì)。夢(mèng)之女巫則是在和求生者的拉扯中不斷消耗道具。更終夢(mèng)之女巫在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中又留下守墓人,收獲平局逆風(fēng)翻盤(pán)。

【MVP】

本場(chǎng)比賽MVP是GG445,場(chǎng)均破譯一臺(tái)半密碼機(jī),使用守墓人場(chǎng)均穩(wěn)定救援隊(duì)友一次,是隊(duì)伍里的定海神針,這也是他第一次拿到光明之星,期待他接下來(lái)更加精彩的表現(xiàn)。

【賽評(píng)分析】

在今天ZQ戰(zhàn)隊(duì)和Wolves戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,在BO2紅夫人的對(duì)局中ZQ戰(zhàn)隊(duì)拿出的祭司體系讓人眼前一亮,在聯(lián)賽中紅夫人之所以有著超高的選用率就是因?yàn)槠湓诋?dāng)前版本中有著極強(qiáng)的保平爭(zhēng)勝能力,紅夫人利用淬火效應(yīng)在前期逼迫其他求生者的道具后可以立刻找到隊(duì)伍中的薄弱一環(huán),快速突破后即使紅夫人中期被運(yùn)營(yíng)也可以在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中取得平局以上的結(jié)果。但在這局比賽中,紅夫人利用淬火效應(yīng)找到機(jī)械師后,使用一個(gè)鏡像打傷機(jī)械師,機(jī)械師經(jīng)過(guò)和隊(duì)友的溝通選擇在祭司的輔助通道的幫助下走超長(zhǎng)通道,祭司快速摸起機(jī)械師極大地延長(zhǎng)了機(jī)械師的牽制時(shí)間,等紅夫人再次擊倒機(jī)械師后,傭兵已經(jīng)點(diǎn)亮他的第一臺(tái)密碼機(jī)。而此時(shí)機(jī)械師在外的機(jī)械玩偶還能破譯一臺(tái)密碼機(jī),更終ZQ求生者拿下三出擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

在今天Weibo戰(zhàn)隊(duì)和MRC戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,Weibo戰(zhàn)隊(duì)在第一局中選擇地圖湖景村針對(duì)MRC小程的絕活夢(mèng)之女巫,但是由于在對(duì)局中Weibo戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了小失誤給了夢(mèng)之女巫守密碼機(jī)的機(jī)會(huì),小程使用夢(mèng)之女巫成功保平,但是Weibo監(jiān)管者瑟瑟也同樣選用夢(mèng)之女巫,由于沒(méi)有守密碼機(jī)的時(shí)機(jī),MRC求生者拿下三跑,這就意味著Weibo戰(zhàn)隊(duì)選擇湖景村迎戰(zhàn)MRC戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有打出效果,這并不是很好的選擇。第二局中MRC戰(zhàn)隊(duì)乘勝追擊,小迪為我們展現(xiàn)了教科書(shū)般的調(diào)香師操作,憑借精湛的走位牽制紅夫人四臺(tái)密碼機(jī),再次三出終結(jié)比賽。這場(chǎng)比賽值得反復(fù)回味。

在今天DOU5戰(zhàn)隊(duì)和GG戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,GG戰(zhàn)隊(duì)在面對(duì)第一局8:1的巨大劣勢(shì)下,沉著冷靜,步步為營(yíng),GG求生者方頂住對(duì)方強(qiáng)大監(jiān)管者帶來(lái)的巨大壓迫力在第二局、第三局中拿下兩局三跑,GG監(jiān)管者則順勢(shì)保平取得大局優(yōu)勢(shì),在小分上存在差距的情況下,爭(zhēng)取大局的勝利無(wú)疑是更明智的選擇,更終GG戰(zhàn)隊(duì)成功擊敗實(shí)力勁敵DOU5戰(zhàn)隊(duì),復(fù)仇成功。

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【關(guān)于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的 游戲 體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開(kāi)激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過(guò)程,無(wú)限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來(lái)越不可思議的真相。

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第五人格前鋒教程 這是一個(gè)不容忽視的角色

1、第五人格中的前鋒是個(gè)比較強(qiáng)硬的角色,也是可以跟監(jiān)管者抗衡的角色,技能橄欖球可以撞暈監(jiān)管者。

2、但撞暈監(jiān)管者也是需要技巧的,比如要看監(jiān)管者后面有沒(méi)有障礙物,如果有的話就可以撞下來(lái),反之則撞不下來(lái)。

3、前鋒在開(kāi)局還是要修機(jī)的,然后發(fā)信息讓隊(duì)友來(lái)修,不過(guò)也不能一直修機(jī),還是要去救隊(duì)友的。

4、當(dāng)然也不能一直跟著隊(duì)友,如果隊(duì)友遛鬼技術(shù)不錯(cuò),可以在附近修機(jī)。如果隊(duì)友半血的話就要跟著隊(duì)友了。

5、如果地圖像月亮河或者里奧的回憶那樣比較大的地圖,推薦不要用前鋒,因?yàn)榈貓D太大,這時(shí)候就需要傭兵了,除非你會(huì)長(zhǎng)遠(yuǎn)拉球,一個(gè)預(yù)判。

6、永眠鎮(zhèn)這樣的地圖對(duì)前鋒的發(fā)揮也不怎么好,因?yàn)榈貓D很空曠,如果隊(duì)友正好倒在空地上,也不去障礙物那里,就不要撞了,因?yàn)樽擦四銜?huì)被監(jiān)管者氣球刀,對(duì)后期救人有影響。

7、前鋒推薦天賦是要帶搏命,畢竟是一個(gè)救人位。前鋒半血的話要會(huì)騙金身,可以拉過(guò)球然后一個(gè)轉(zhuǎn)彎遠(yuǎn)離監(jiān)管者或者原地拉球,不拉球騙金身也會(huì)被氣球刀。如果想要遛鬼,可以選擇帶雙彈天賦。

第五人格前鋒玩法解讀:就溜了屠夫你想咋地

第五人格前鋒玩法解讀,根據(jù)前鋒“攻堅(jiān)手”、“救援強(qiáng)手”、“溜屠夫”的定位,給大家做了以下分析。

【一】特性介紹

①橄欖球員:隨身攜帶橄欖球,使用橄欖球能抱球向前快速?zèng)_刺,力竭后陷入眩暈。沖刺一段距離后可以撞飛監(jiān)管者,若監(jiān)管者被撞飛后撞到其他物體會(huì)導(dǎo)致其陷入更長(zhǎng)時(shí)間的眩暈。

②運(yùn)動(dòng)天賦:翻越窗板速度增加5%,放板速度增加50%,被其砸暈的監(jiān)管者恢復(fù)所需時(shí)間增加50%

③機(jī)械盲:破譯密碼機(jī)速度降低30%

④強(qiáng)力掙扎:被掛上氣球時(shí)掙扎速度加快10%

【二】角色定位

根據(jù)特性,前鋒定位是非常明確的“攻堅(jiān)手”、“救援強(qiáng)手”、“溜屠夫”。強(qiáng)力的砸板眩暈效果以及橄欖球沖撞,簡(jiǎn)直是進(jìn)可攻退可溜,這都是前鋒秀起來(lái)的強(qiáng)力保障。并且,在被掛上氣球后快10%的掙扎速度更是極大增加了存活幾率,天知道有多少人每次都只差一點(diǎn)就可以跑掉,所以即使被抓住,前鋒也能喊道:“放我下來(lái),繼續(xù)秀!”。而堪稱龜速的解密速度,也說(shuō)明前鋒注定不適合擔(dān)任解密任務(wù)。

【三】前鋒玩法

前鋒的技能施放不僅可以用于逃離屠夫,還可以沖撞屠夫使其眩暈,并且他在砸板、翻越以及掙扎時(shí),都有強(qiáng)力的特性加成,因此不論是救援還是溜屠夫,前鋒都可以應(yīng)對(duì)自如。但是他解密速度實(shí)在太慢,所以還是老老實(shí)實(shí)做一個(gè)“攻堅(jiān)手”吧,盡量吸引屠夫注意,不斷在無(wú)敵點(diǎn)附近跟他周旋。不過(guò),光有一腔孤勇可不行,玩轉(zhuǎn)前鋒你還需要這些技巧:

1、利用橄欖球沖撞展開(kāi)救援

①隊(duì)友被砍倒時(shí),找好位置觀察屠夫動(dòng)向,當(dāng)屠夫把隊(duì)友掛上氣球時(shí),抓住時(shí)機(jī)使用技能沖撞屠夫,將其撞暈解救隊(duì)友,然后迅速拉開(kāi)距離。

但是,很多屠夫會(huì)非常忌憚前鋒,因此極有可能選擇放血,這時(shí)候就需要吸引屠夫火力,把屠夫引開(kāi),為其他隊(duì)友創(chuàng)造救援條件。

②當(dāng)隊(duì)友被處刑,屠夫守尸時(shí),可以如法炮制沖撞屠夫營(yíng)救隊(duì)友,但是需要注意的是,這時(shí)沖撞更好讓屠夫飛出去撞上物體,延長(zhǎng)眩暈時(shí)間,否則容易被回過(guò)神來(lái)的屠夫砍倒。當(dāng)然,狀況好時(shí)也可以扛一刀,救走隊(duì)友,同時(shí)趁屠夫擦刀的時(shí)間利用技能脫身。

2、選取有利場(chǎng)地溜屠夫

①前鋒技能的施放對(duì)場(chǎng)地要求較高,需要所在地視野較好,但稍遠(yuǎn)一點(diǎn)又需不乏掩體,因?yàn)樗麤_刺速度快,并且力竭后有一段眩暈,撞上物體也有一段眩暈。小木屋外周圍都是不錯(cuò)的選擇,尤其是小木屋外有一片**板區(qū),進(jìn)入板區(qū)后,如果是健康狀態(tài)可以嘗試砸板屠夫,但傷殘狀態(tài)時(shí)需要直接放板避免被砍,屠夫的穿板刀還是相當(dāng)恐怖的。

除了在主動(dòng)溜屠夫時(shí)需要考慮地形之外,逃命時(shí)也要有清晰的思路,或許會(huì)有人說(shuō)記不住地圖,但是在多次游戲過(guò)后,你絕對(duì)會(huì)對(duì)這些地點(diǎn)有著特別的記憶,所以千萬(wàn)別慌。

紅教堂地圖會(huì)更加考驗(yàn)操作,不過(guò),雖然它墻體非常之多,但是道路依舊通暢寬闊,可以借助這一點(diǎn),在墻體之間切換位置甩開(kāi)屠夫。

3、善于尋找道具

因?yàn)殚蠙烨蚴歉呦钠?,因此前鋒需要盡可能地尋找箱子來(lái)搜尋道具,箱子刷新在廢墟和建筑物的墻邊。不僅是橄欖球,其他道具的合理置換和巧妙利用,都可以為你增加勝利的籌碼。

因?yàn)殚_(kāi)箱的時(shí)間較長(zhǎng),所以在開(kāi)箱的時(shí)候需要遠(yuǎn)離屠夫,當(dāng)屠夫接近時(shí)不要猶豫,立馬解除動(dòng)作,否則等待著你的就是恐懼震懾。

【四】前鋒天賦加點(diǎn)

根據(jù)前鋒“攻堅(jiān)手”、“救援強(qiáng)手”、“溜屠夫”的定位,推薦以下天賦加點(diǎn)方案:

【破窗理論】:跨越窗戶后,沖刺時(shí)增加50%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,冷卻40秒

【膝跳反射】:跨板后,沖刺時(shí)增加30%/40%/50%動(dòng)速,持續(xù)3秒,冷卻60/50/40秒

因此左邊橫著的一條,即【火中取栗】【反面榜樣】【膝跳反射】【破窗理論】是必須要點(diǎn)的【絕處逢生】則是給自己增加一條生路。上支天賦的加點(diǎn)能讓屠夫更難捕捉蹤跡,配合翻越復(fù)雜的地形,會(huì)讓你溜屠夫更加得心應(yīng)手?!净鹬腥±酢浚?從處刑架救人速度加快40%,另外,【強(qiáng)迫癥】能讓你更容易尋找道具。

【五】前鋒陣容搭配建議

由于前鋒龜速的解密特性,他需要有強(qiáng)勁的解密隊(duì)友來(lái)開(kāi)啟逃生的大門(mén),同時(shí),也需要隊(duì)友具備一定的救援能力,以備不時(shí)之需。因此在陣容搭配上做以下建議:

可搭配角色:

空軍——信號(hào)彈是救援利器,翻窗翻板速度較快,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),適合營(yíng)救隊(duì)友

*——*能力優(yōu)異,生存能力較高,玩法非常靈活,翻窗翻板較慢

園丁——所有人校準(zhǔn)觸發(fā)概率降低,成功判定區(qū)域提升(拆椅子非常拉仇恨,修密碼機(jī)是正事)

律師——處刑時(shí)間增加、周邊一定范圍內(nèi)的逃生者提升修復(fù)、*和破壞的速度(翻窗翻板較慢)

魔術(shù)師——個(gè)人校準(zhǔn)觸發(fā)概率降低,成功判定區(qū)域提升,技能適合營(yíng)救和干擾屠夫(被營(yíng)救時(shí)間長(zhǎng),技能施放需要判斷時(shí)機(jī)和走位,不建議新手使用)

機(jī)械師——所有人解碼密碼機(jī)的速度增加,個(gè)人自帶傀儡(翻窗翻板較慢,傀儡操作需要多方觀察,不建議新手使用)

“慈善家”——所有人校準(zhǔn)觸發(fā)率升高,成功判定區(qū)域縮減(但擁有極其出色的攻堅(jiān)能力)

解密快、有較高援能力和干擾能力的魔術(shù)師將是非常優(yōu)秀的伙伴。值得一提的是,一個(gè)隊(duì)伍只要有兩個(gè)溜屠夫和救援能力較高的角色,剩下的選擇就非常靈活了,只要解密能力過(guò)關(guān)即可。因此,玩家的陣容選擇是很多樣化的,豐富多樣的陣容搭配也是游戲的樂(lè)趣之一。

不推薦搭配角色:

幸運(yùn)兒——無(wú)初始物品和技能,難度較高

傭兵——解密速度較低,操作難度大

冒險(xiǎn)家——個(gè)人校準(zhǔn)觸發(fā)概率增加,判定范圍縮減

【六】前鋒適用的道具

箱子里總有各種各樣的道具,那么有哪些道具是前鋒適用的呢?

1、橄欖球:使用橄欖球后能抱球向前加速?zèng)_刺,力竭后會(huì)陷入一段時(shí)間的眩暈,沖刺一段距離后可以撞飛監(jiān)管者,若監(jiān)管者被撞飛后撞到其他物體會(huì)導(dǎo)致其陷入更長(zhǎng)時(shí)間的眩暈

2、*工具:在受傷狀態(tài)下*自己

3、鋼鐵護(hù)肘:攜帶鋼鐵護(hù)肘并靠近墻壁,會(huì)獲得一個(gè)方向上的沖刺加速

4、手電筒:使用并持續(xù)照射監(jiān)管者臉部一段時(shí)間后,會(huì)讓其在短時(shí)間內(nèi)喪失行動(dòng)力

5、魔法棒:使用后在原地制造幻象并隱匿自己數(shù)秒

對(duì)前鋒來(lái)說(shuō),更值得注意的當(dāng)然是本命的橄欖球,但同時(shí),一根救命針也是非常重要的,并且并不是每次都能找到橄欖球,因此鋼鐵護(hù)肘、手電筒以及魔法棒也是用來(lái)溜屠夫的可選道具。

【特別注意】屠夫的輔助特質(zhì)介紹

①屠夫常用特質(zhì):

1、興奮:解除屠夫被控制的狀態(tài),并且5秒內(nèi)免疫控制,冷卻時(shí)長(zhǎng)120秒。因此,隊(duì)伍中有前鋒或空軍這種強(qiáng)力控制角色時(shí),屠夫極有可能帶這個(gè)特質(zhì)。屠夫使用興奮時(shí),輪廓會(huì)變成金色,這也是用來(lái)判斷屠夫是否使用了興奮的方法。很多玩家沒(méi)有注意這個(gè)細(xì)節(jié),一放完控制技能就去營(yíng)救隊(duì)友,結(jié)果被開(kāi)了興奮的屠夫恐懼震懾。

2、閃現(xiàn):可以瞬間向前移動(dòng)一小段距離。這是很受屠夫歡迎的特質(zhì),它的用法靈活,經(jīng)常在溜圈的拉鋸戰(zhàn)中被屠夫使用。因此在和帶有閃現(xiàn)的屠夫周旋時(shí),需要時(shí)刻警惕屠夫穿板、穿墻來(lái)給你一刀。

3、巡視者:操作一個(gè)小狗,接近逃生者并將其咬住,在一定時(shí)間內(nèi)顯示其輪廓,還會(huì)強(qiáng)制逃生者一段時(shí)間后停頓1秒,但在操控過(guò)程中屠夫不能進(jìn)行任何交互。狗是不能翻板窗的,所以逃生者可以通過(guò)翻板窗來(lái)躲避。

4、傳送:可選定目標(biāo)傳送至其位置,目標(biāo)包括:未破譯的密碼機(jī)、掛逃生者的椅子、廠長(zhǎng)傀儡、可開(kāi)啟的大門(mén)。這個(gè)輔助特質(zhì)也是較為常見(jiàn)的,當(dāng)屠夫帶了這個(gè)特質(zhì)的時(shí)候,處于以上地點(diǎn)的逃生者需要時(shí)刻注意角色心跳,當(dāng)心跳突然劇烈時(shí),立馬準(zhǔn)備跑路。

②屠夫不常用特質(zhì):

5、聆聽(tīng):只要在屠夫使用技能時(shí)不要跑動(dòng),就可以躲過(guò)監(jiān)聽(tīng),所以這個(gè)技能通常只有萌新屠夫使用。

6、失常:重置密碼機(jī)的破譯50%進(jìn)度和重置狂歡之椅的使用。這個(gè)輔助特質(zhì)除了4園丁的情況,基本沒(méi)有人帶。

7、窺視者:當(dāng)前位置放出一個(gè)小型窺視者,顯示周圍未遮擋的求生者。這個(gè)特質(zhì)基本沒(méi)人用。

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