【導語】過山車大亨挽回余地?過山車大亨按時抵達?有沒有人知道,網友解答“過山車大亨挽回余地”的簡介如下:
情感目錄一覽:
- 1、過山車大亨3的玩法
- 2、求游戲!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 3、求推薦一款動作類單機游戲。
- 4、求單機游戲!
- 5、求一個模擬經營的老游戲
- 6、請推薦單機游戲[越快越好]
過山車大亨3的玩法
1.了解場景概況
玩家須將一座城堡轉變?yōu)橐粋€小的主題公園,目標是在第4個年頭的10月,公園里須有游客1500人,公園評分不低于600。初始的1萬元資金來自貸款,年息5%,在公園范圍之外的建設購買權被關閉,不過可按75元/格的價格購買額外土地,開始時玩家除了擁有一道城堡高墻外沒有其他任何設施。在這個入門級的公園里,游客們很少發(fā)生破壞公園景物的惡劣行為,對價格的承受力也比較高,因此容易經營。不過由于購買額外的土地相當昂貴,該場景的關鍵就在于如何利用非常有限的土地資源。
2.規(guī)劃公園特色
進入場景后,點擊左上角的暫停按鈕,先熟悉一下場景的整體情況,了解地形地貌。這時候當然不可能對每個角落安放什么設施都作出安排,而應努力判斷出在各個主要區(qū)域該營造一個什么樣的主題氛圍。對于“狂熱的城堡”,自然是以中世紀的城堡風格為主,在城堡后方的河流部分,不妨考慮海盜風格。規(guī)劃的另一個方面則是公園的交通系統(tǒng),這包括主通道、人行道、客運線路等。由于此關場景小而且城堡內道路的輪廓已經給出,因此只需將那些單行的人行道擴寬為2格即可。
3.初期考慮因素
在任何建造過程中,都推薦將選擇和思考的過程安排在暫停方式下進行,只在確定進行建造時才回到即時模式,這主要是為了節(jié)省時間。對游樂設施的選擇是一個需要仔細斟酌的事情,考慮的因素有:設施是否適合地形,是否節(jié)約空間,是否方便余下的空地擺放其他設施。還要考慮顧客是否能承受得了,如果一上來就建高級的大型過山車,固然肯定會有人敢坐,但也會嚇退不少游客。明智的策略是在入口區(qū)域擺放初級過山車,而在縱深區(qū)域擺放大型高緊張度的過山車。另外建造費用高昂與否、未來的潛在收益、容納游客數(shù)量的多少等因素也都要加以考慮。
4.初期設施建設
在入口通道前的空地上建造幾座游樂設施,并初步布置綠化和景點,以便讓人一進入公園就覺得好看好玩,給游客留下好的第一印象。先在進門的右側狹長空地上建一座占地狹長的過山車,再于它對面建另一座結構緊湊、城堡式樣但稍微復雜點的過山車,并在拐角處擺上一個問詢臺,在方便游客的同時還能出售雨傘。入口處的景點和綠化不可馬虎,規(guī)則而對稱地擺上樹木和鮮花,用白色柵欄將景物和過山車圍起來,更增添視覺效果。過山車建成后,先試運行,待興奮度、緊張度等參數(shù)數(shù)據(jù)測試出來后再正式運行它。
5.選定游樂設施
游樂設施是賺錢的基礎,它分為休閑設施、過山車、驚險設施、水上設施4種。另外運輸設施、商店、售貨亭既給游客帶來方便,也能創(chuàng)造少許收入。休閑設施是那些玩起來比較輕松的設施,比如旋轉木馬、碰碰車、大風車、了望塔等,大家在當?shù)氐墓珗@里見到的游樂設施大多就屬這一類型。驚險設施是那些緊張度相當高的設施,比如飛毯、海盜船,它們在公園里倒也并不罕見,乘坐其上的游客所發(fā)出的尖叫聲,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,還是過山車更為緊張刺激,其興奮度和緊張度通常都高達5~7,是吸引游客和創(chuàng)收的主要途徑。經過研發(fā),過山車的種類可多達十幾種。水上設施的建造相對容易,只要有河流湖泊,不難輕松圍塊區(qū)域供游樂之用。在建造游樂設施時,建議新玩家直接從游戲所提供的模型中選擇,而不要自己去費神構思。在選定之后,還要根據(jù)具體情況稍微修改一下出入口的朝向,補充好道路,調整模型的顏色以符合整體的主題風格。
6.靈活調整定價
游樂設施建成后按照什么標準收費呢?通常是根據(jù)興奮度,如果興奮度是7.38,那么就收取7.3元。在具體實施上,新建成的設施可適當多收0.2~0.4元,并在隨后的幾個月里逐步降低。玩家需緊密關注游客對各游樂設施的評價,當有人抱怨設施價格太高時,就較大幅度降低價格,以將游客重新吸引回來,稍后再緩慢回調。在初級場景中,游客對價格的承受力較高,就算對過山車收取10元的高價,游客們也往往能夠承受。當收取公園通票時,可參考以下方法:每個設施和商店收1.5元,若有20個設施和商店,就收取30元,若有50個,就收取75元。若短期內不建造額外設施,那么就每隔一兩個月將價格下降1元。若公園評分在800以上,可額外多收5~10元。
7.雇傭員工維護公園
與設施相配套的是必須雇傭員工來維護公園的清潔和安全以及設施的運轉和保養(yǎng)。游戲提供了4種人員:勤雜工、機械師、保安員和演員,勤雜工有4個職能:打掃街道衛(wèi)生、倒垃圾筒、澆花、除草,其中打掃街道衛(wèi)生是更主要的職能,因為游客乘坐完過山車或驚險設施后,總會有人因反胃而發(fā)生嘔吐,滿地嘔吐物的影響毫無疑問是負面的,必須及時清理干凈才能保證游客在公園里的愉快心情;機械師的作用是視察和修理游樂設施,特別是對于過山車,更好一個過山車專門配一名機械師,并將過山車的視察時間縮短為10分鐘一次,將出故障的可能性降至更低;保安員能防止游客破壞公園景物的行為,而演員則可提高游客的愉快度,分散他們對不清潔的道路和設施出故障情況的注意力。在初期設施建成后,各雇傭一名勤雜工和機械師安置在入口處即可。
8.留意財務收支狀況
不知不覺中,1萬元現(xiàn)金很快就花完了。由研發(fā)界面進入財務收支表,這有兩個重要功能:一是取得貸款(或償還貸款)。貸款對經營成本的影響很小,當貸款2萬元時,每月的利息不超過百元,因此它是經營初期的主要經濟支柱;二是查看公園營運的財務狀況。收支表是需經常查看的地方,可了解收支狀況——收入包括來自游樂設施門票以及商店、食品飲料店的銷售收入,支出包括各類設施和景物的建造費用、運轉費用、員工工資、貸款利息、存貨補充、廣告費、研發(fā)費等。在初期門票收入不高時,支出的數(shù)額和收入相差不多。當游客數(shù)量和游樂設施都很多時,除了建造費用以外的可變成本支出相對較少,因此經營的重點應放在創(chuàng)收而不是節(jié)流上,提高游客數(shù)量和增加來自游樂設施的門票收入是經營過程中需常記于心的宗旨。
9.使人氣與設施相互促進
隨著建設的展開,公園中的游客漸漸增多。那么在游樂設施的建設進度與游客數(shù)量之間有什么關系呢?一般而言,兩者是相輔相成、相互促進的關系。在沒有足夠數(shù)量游客的情況下,公園里的設施越多、景物越好,在短期內的營運成本就越高,而收入?yún)s難以在短期內得以迅速增長;另一方面,如果沒有足夠多的游樂設施和景點,那么即使通過大打廣告的方法招來一些游客,也難以令他們滿意,從而無法維持游客數(shù)量。推薦的進程是,在游客數(shù)量的增加是一個漸進過程的前提下,逐步分階段地擴展游樂設施,以不斷增加的游樂設施吸引越來越多的游客,而游客數(shù)量的增長又伴隨著收入的增長,這為建造更多的游樂設施提供了基礎。
10.科技研究推動公園的發(fā)展
科技創(chuàng)新是經營公園的重要推動力,新型的設施為公園的建設提供新鮮血液。特別是對土地資源緊張的場景,研究出緊湊、合乎地形的游樂設施,對建設起著至關重要的作用,在具體實施上可講究一些策略。在初期階段,建設時并不缺少可選設施,所以只需按照標準的200元/月的水平開展研發(fā),隨著運營水平的提高,可逐步將研發(fā)支出調至更高的400元/月。在經營的后期階段,特別是在結尾期,研究出新的設施已無多大意義,這時可逐步減少研發(fā)投入,直至完全取消研發(fā)支出。另外在不同階段還可實施對不同項目進行重點研發(fā)的策略,比如只勾選水上游樂設施,那么研發(fā)的資源將集中在該類設施上,即使是200元/月的支出,其在特定領域內的進展也會比400元/月但什么都研究的情形要快。
11.控制好擴張期的建設
在并不急于擴張公園設施規(guī)模的場景,雖然貸款的成本低,但也不要隨意擴大貸款規(guī)模,一是不利于公司的市價,二是大手花錢并不是經商的好習慣。要根據(jù)游客數(shù)量的增長情況和公園的盈利水平適當借助貸款來擴展游樂設施的建設。在具體建設上,應注意區(qū)域規(guī)劃和內容規(guī)劃兩個方面。區(qū)域規(guī)劃是指按照一片一片地區(qū)來逐步建設,不要東一下、西一下各自擺放幾座設施,這樣會令游客分不清游玩的重點。內容規(guī)劃既包括建造游樂設施,也包括綠化、景點、道路、商店、路燈、長凳、垃圾筒、商店等配套設施的建設。在擴張過程中,要注意在道路兩側留下適度的余地,以備后期更多的商店、售貨亭的建造。另外在擴張建設過程中,會經常因地形原因而需要修建懸架通道。建造方法是點選道路建造按鈕,在彈出的菜單的右下方選擇“建造橋梁或人行隧道”,然后調整建造的方向和坡度。注意,只有在造了1格平行地面的方格后才能改變方向和坡度。
12.排隊區(qū)也能吸引游客
不僅游樂設施的增加能夠聚集人氣,它們入口前排隊區(qū)的建設也能起到吸引游客的作用。排隊區(qū)的每一格能容納4名游客,當排滿時或沒有排隊區(qū)時,每座設施能容納額外的2名游客。保持一定長度的排隊區(qū)有助于留住游客,保持人氣。一般說來,過山車的排隊區(qū)需長達5格以上,驚險設施的至少3格,休閑設施的至少2格。當然,排隊區(qū)并不是越長越好,一是游客可能不愿意走很長的路,二是如果隊伍排得太長將使游客等得不耐煩,從而產生不愉快甚至憤怒情緒。在這種情況下,可在排隊區(qū)安放電視機,分散游客們的注意力,打發(fā)他們排隊等候的無聊時間。
13.商店的布局不必太集中
游客數(shù)量增多后,有必要修建各類商店、售貨亭,在滿足游客需求的同時賺取額外的利潤。在商店的布局上,不推薦集中商業(yè)區(qū),而是要將商店分散于各個游樂設施之間,保證每個人流多的地方都至少有這么4種商店——食品店、飲料店、休息室和提款機,作用自然是一看就明白。值得一提的是提款機,因為游客身上的現(xiàn)金通常在30~70元之間,為了延長他們在公園的游玩時間,也為了增加營業(yè)收入,盡早研究出提款機并將它放置在入口、商店、過山車旁等重要位置,顯然是很有利的。至于問詢處、衣服店、太陽眼鏡店、雨傘店等商店不那么重要,可以少布置些。
14.經營中期必須要考慮日常管理
隨著建設的展開、游客的增多和時間的流逝,公園經營中的真正麻煩——日常管理開始糾纏你了。在初級難度下,日常管理的主要內容是員工管理和設施維護管理。你必須雇傭足夠數(shù)量的員工來維持整個公園的運轉,具體數(shù)目可按照設施數(shù)量的多少來參考決定。比如公園中有40座游樂設施,那么就總共雇傭40名員工。至于4類員工如何分配比例則需視具體情況而定,通常是勤雜工、機械師較多,保安員、演員較少。
15.員工巡視范圍要適中
雇傭員工的一個重要內容是確定他們的巡視范圍,既不可范圍過大——他們可能無法完成所有工作,也不可范圍過小——他們可能無所事事。所有勤雜工的巡視范圍加起來必須要能覆蓋有設施運行的所有地區(qū),確保這些創(chuàng)收地區(qū)的整潔。機械師的巡視范圍則只要覆蓋住游樂設施的出口即可,他們都是從后門而不是從正門進入游樂設施并展開視察和修理的。對于過山車,要確保1座過山車配備1名專門的機械師,而對于其他設施則不必如此奢侈。但需注意將驚險設施的巡視間隔縮短為10~20分鐘,而休閑設施的巡視間隔則保持為30分鐘。至于保安員、演員,沒必要將它們的巡視范圍覆蓋整個公園,只需在關鍵地方(比如入口處、交通擁擠處)布置即可。
16.設施維護很重要
在布置好員工后,就不怕游樂設施的故障問題了,機械師的定期維護可降低設施出故障的可能性。而一旦發(fā)生故障(屏幕下方出現(xiàn)黃色的提示信息),應立刻暫停游戲,轉至出故障的設施,點維護按鈕,尋找負責維護該設施的機械師,如果他正在收聽公園廣播,那么就不用管他,他會自行趕來修理設施的,玩家所要做的就是暫時關閉設施,等它被修好后再重新開放。如果機械師在無所事事,那么就將他扔到設施的出口處,縮短其趕路時間,并關閉設施。當有多個設施因故障而關閉時,你若因忙于其他事情而不記得是哪些設施未運行,那么可通過查看游樂設施的按鈕直接找到它們,并將它們重新啟動。
17.除草以美化公園環(huán)境
當公園進入第2年后,綠地上會出現(xiàn)野草,它們無疑對公園的優(yōu)美景觀造成影響。除草有兩個方法,一是由玩家手動除草,通過選擇改變地貌按鈕,輕松消除遍地的野草,其優(yōu)點是速度快、基本無費用開支,缺點是持續(xù)時間短,過不了幾個月,除過草的地方又會長出野草來,需再次進行手動除草,在操作上很費事。另一方法是雇傭勤雜工,他們的除草職能在默認情況下是關閉的,通過改變其工作職能設定使新雇傭的勤雜工做一名專門的除草工,并選擇一塊地區(qū)讓他去除草,其優(yōu)點是除草效果好、持續(xù)時間長,野草通常下一年才會再長出來,缺點是必須每個月要多付一名員工的工資。建議僅雇傭少數(shù)幾名勤雜工,分批分片在公園里除草,優(yōu)先選擇繁華地區(qū)。這么做的另一個好處是可以將這些除草的員工作作為機動清潔員,隨時調用去清除垃圾較多的地方(需改變其工作職能和巡視范圍)。
18.廣告是經營后期的必要手段
當離結束期限只有幾個月的時間時,必須對當前的情況作出估計,判斷如何能更終達到目標,是需要加緊建設還是采取穩(wěn)健的經營策略。無論是哪種情況,廣告都是不可缺少的促進手段。在經營的中前期,由于設施和景物的建造耗費了大量資金,能夠用于廣告的費用很緊張,而且設施硬件的相對不充足也使得廣告的意義并不很大。但到了中后期,隨著盈利水平的提高和設施的相對充足,廣告變得不僅必要,而且可行。游戲中提供了4種廣告促銷的手段——在媒體上打廣告、免費提供食品或飲料、免費乘坐某娛樂設施和為特定的游樂設施專門打廣告。具體的廣告策略因人因情況而異,要說明的是,打廣告的持續(xù)時間更好是一個月,這樣才會有比較好的效果。
19.衡量公園與公司的價值
這是另一種衡量經營情況的方式。公園價值的簡單含義是,你的公園值多少錢,包括對所有游樂設施和景點及其建造年代的計算。這是一個非常復雜的公式,我們所需知道的是,要在某個時限前提高或維持公園價值,必須不斷提供新的游樂設施并使原先的游樂設施處于良好的運行狀態(tài),為此需派員工有規(guī)律地巡視,甚至不惜隔一段時間就變賣掉原有設施并重新建一座。公司價值則是現(xiàn)金加上公園價值減去貸款后的數(shù)值。貸款規(guī)模越大,公司價值越低,所以每償還一筆貸款,公司價值就會提高。
20.小結
現(xiàn)在來簡單回顧一下經營公園實現(xiàn)盈利的機制。要實現(xiàn)盈利,須了解利潤的來源。利潤來自游樂設施的門票和商店的銷售利潤,其中前者,尤其是過山車是利潤來源的主體,而建造它們、雇傭員工維護它們、安排道路等配套設施,不僅都需花費成本,更是一個發(fā)揮創(chuàng)意的過程。即使對同一場景,也很難找出一個固定答案。在擴張建設過程中,研發(fā)是創(chuàng)新的動力,以保持公園清潔和設施維護為主要內容的日常管理則相當繁瑣,占據(jù)玩家很大的微操作時間。在后期沖刺階段,盡量降低貸款規(guī)模,提高公園價值和公司價值,并發(fā)動廣告攻勢,吸引更多的游客來公園游玩。
對于經營主題公園的游戲而言,很難給出一個明確的建造流程,只能像上文那樣點明必須了解和加以注意的因素。當你在成功經營了第一座主題公園后,一定會有自己的體會、感受、經驗和技巧,這將成為挑戰(zhàn)更高難度的公園的基礎。下面所介紹的就是這樣的一些內容,希望它們能減少諸位的摸索時間。
1.入口通道不可忽視
在中前期許多人會忽略它,但它其實是公園道路中更重要的一條。作為游客進出的通道,你須保證它寬敞、整潔。即使在初期,也應該將它擴展為2格寬,然后逐步在道路兩邊建造商店和景點,其中更重要的是取款機、問詢亭和休息室。若可能將運輸系統(tǒng)的站臺也設一個在這里,它既能防止擁擠,也能賺錢。另外,入口通道不能太長,游客應能很快抵達主干道。
2.建設好寬闊的主干道
大多數(shù)場景所提供的現(xiàn)成道路只有一格寬,而且通常都有一條長長的人行道連接著各片空地,它在公園發(fā)展起來后將變?yōu)檫B接主要游樂設施的主干道。為了凸顯其重要性,在中等場景下,應將它擴寬為5格!除了商店、游樂設施外,保證它的沿途有規(guī)律地散布著長凳、垃圾筒、路燈、樹木和景點(比如雕像、噴泉)。確保主干道上豎有標識牌,而且應讓至少一個運輸系統(tǒng)與主干道相連,這樣一來,即使游客迷路或疲倦,也能通過乘坐運輸系統(tǒng)快速回到主干道。
3.游樂設施的出口
出于節(jié)省空間的考慮,出口通道一般而言是越短越好。除此之外還有幾點細節(jié)需注意:一是在出口道路的入口處放置標識牌,并點選禁止入內,這樣一來該通道將成為單向通道,防止漫游的游客隨便出入;第二,盡可能保持出口通道呈直線;第三,如果設施造成的反胃指數(shù)高達5.5以上,不妨在出口通道途中安排一間休息室,甚至加上一間急救室,當然長凳和垃圾筒就更少不了了。在嘔吐現(xiàn)象比較極端的情況下,應專門派一名勤雜工在這條出口通道上打掃衛(wèi)生。
4.規(guī)劃觀光之路
對于河流邊和小山旁的空間,誰也不想浪費,通常的考慮是在這種地方構造一條觀光路,在道路旁布置上樹木、雕像、噴泉、長凳、垃圾筒,并在道路一端設立標識牌,禁止游客通行,使之成為單向通道,有效避免擁擠雜亂和潛在的垃圾問題,從而使沿江或沿山道觀光的游客保持一份清新愉快的心情。
5.道路風格應與公園主題相符
游戲在道路建造上提供了多種方案,比如泥土路、石路。雖然它們的價格都相同,但就像景點那樣,道路的類型也應與區(qū)域的主題風格相一致,對不同的區(qū)域、不同的主題,宜采用不同的道路。例如一條以觀看自然景物為主的道路宜配以泥路;若公園主題屬古典風格,那么石路效果更佳;或者如果你希望塑造出一種未來風格的公園,那么紅色的道路將很好。
6.建了望塔解決游客迷路
即使公園里有多處問詢亭,游客仍有可能在道路上陷入迷路的困境。防止這點的方法是在公園的各個角落建造了望塔,并讓它們的高度不盡相同。你不僅可以從這些設施中獲取收入,而且它們還讓游客得到休息并觀察公園,為附近的每個設施起著免費廣告的作用。更重要的是,游客們將對附近道路有全景的了解,很容易找到回主干道的路。
7.消除游客的抱怨
出于道路擁擠、嘔吐物遍地、排隊時間太長等各種原因,總有游客會從不滿變?yōu)閼嵟?。在高難度的場景中,憤怒的游客將破壞公園里的景物設施,造成公園評分的下降。玩家不僅應該密切關注游客們所發(fā)出的抱怨,更要提前作出安排,降低游客產生抱怨的概率。首先是道路交通體系的建設,道路的建設在上文中已有較多說明,指導思路是擴寬道路并在道路兩旁提供景點、路燈等配套設施;交通體系的建設包括修建單軌鐵路甚至電梯,目的是和寬闊的人行道相配合,解決游客擁擠的問題。在排長隊的末尾布置演員,降低因排隊等候時間過長而產生的煩躁情緒。第二,在人流多的地方雇傭保安員,防止破壞行為在那片地區(qū)發(fā)生;合理安排各類設施之間的距離,在排隊區(qū)多布置電視,多建問詢亭和休息室,消除游客的疲倦和厭煩情緒,這些措施都有助于將游客的破壞行為制止于萌芽狀態(tài)。更后還有一招,就是在公園的空曠地區(qū)開辟一塊5×5格的封閉區(qū)域,除了長凳外不擺任何東西,然后查看游客名單,將所有憤怒的游客都拖到這兒來,讓他們盡情去破壞。稍后分別查看其狀態(tài),將恢復到快樂心情的人送回主干道,至于那些頑固不化的,就讓他們一直呆在那兒好了。
8.兼顧硬收益與軟收益
雖然經營公園是以盈利為直接目的,不過也不可忽視公園的環(huán)境建設和主題氣氛的塑造。如果說現(xiàn)金收入是硬收益、看得見的收益,那么主題環(huán)境的營造則是一種看不見的收益、軟收益。后者做得好不好主要通過公園評分反映出來,不過公園評分并不是完全反映主題環(huán)境的好壞,所以這種建設更多依賴于個人的主觀感覺。至少,如果玩家自己是一名游客,要對所游覽的公園有那么一種感覺才行,如果公園里光禿禿的,連棵樹、連片花都沒有,你自己的心情也就可想而知。一個直觀的比較是,在有較多游樂設施的情況下,增加1000元的主題投入(比如在城堡主題下增加騎士演員、騎士雕像)所產生的對游客的吸引力要大于5000元的游樂設施投資。
9.對嚴重事故的處理
當發(fā)生過山車跨掉并造成游客傷亡事件時,該設施將會乏人問津。此時可將它關閉幾個月,期間改變它的車道顏色、出入口的風格,并為它單獨做廣告,包括免費使用2~4周。在正式開張后,也只能收取相對低廉的價格以恢復游客們的信心。當然更要指派專門的機械師對它進行頻繁的維護,以防止傷亡事故的再次發(fā)生。
10.設法提高通票型場景的利潤
對于那些只收取入園通票而不對游樂設施收費的場景可采取如下策略:一是在保證游客數(shù)量穩(wěn)定增長的前提下,盡量少建游樂設施,多建商店、售貨亭,因為前者不能收費;二是在商店、售貨亭建造數(shù)量有限制的情況下,可以抬高商品的售價,提高利潤,甚至不惜多放置口味較咸的食品店以增加飲料銷量;三是適度降低員工的工資,并盡可能讓員工們滿負荷工作;四是通票的價格不可定得過高,否則有的游客將因隨身攜帶的錢不夠而無法入園,另外在入口處擺放提款機,供游客取錢,以便他們在公園里消費。
11.從網上學習高手的經驗
自行設計建造過山車是一項很有挑戰(zhàn)性的任務,對于初級玩家不推薦這么做,因為它將耗費大量的時間。要設計出一個綜合考慮了運行指標、主題塑造、環(huán)境美化等因素的漂亮的過山車是非常不容易的。建議大家在慢慢摸索過程中,到官方網站()上去下載別人設計好的過山車模型,將它們運用于游戲中,并逐漸領會設計上的要點。另外,在公園場景的建設上,也可多從網上的精美截圖中學到許多東西,比如道路的美化、樹木花草的擺放等。
12.其他經營技巧
在大型公園中,游樂設施和商店會有數(shù)量的上限(255個),游客的數(shù)量也是如此(上限10 000);員工總能忽略“禁止入內”的標志;整修草坪不會提高公園的評分;點擊空中的氣球使它爆裂,可增加游客的高興度;下雨時游客將愿意花更多的錢買傘;興奮度高的設施可提高游客購買紀念品的需求;游客更愿意在路燈旁的長凳上休息;對溺水的游客須快速反應將其救起;反胃的程度會隨時間而下降;聆聽游客的抱怨,因為你也許能從中獲取利潤;使公園里的同類設施在顏色、高度等具體設計上有所區(qū)別;用花草、樹木填充每一格空間,這將大幅度地提高公園評分,而造價卻相當便宜;公園里座椅和長凳的式樣要保持一致;在更后的兩個月若仍未達到目標,就借一大筆錢用于廣告、處理抱怨和塑造主題上,力爭改變局面。
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三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經和星際平分天下,現(xiàn)在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的條件,這個我沒玩過。
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我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括更新游戲動態(tài))
第二部分: 網絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.
第一部分:
先給您通報更新游戲動態(tài):
RPG 仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年第二季度
RPG上古卷軸IV:顫栗之島 2007年3月份
動作槍神 2007年9月份
動作角色扮演天堂之城 2007年3月份
動作魔界使者 2007年3月份
動作孤島危機 2007第三季度
動作前線:戰(zhàn)爭燃油 2007年第四季度
角色扮演巫師 2007第四季度
動作/冒險海盜王:雙重寶藏 2007年5月份
策略宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn) 2007第三季度
策略地球帝國2 2007第四季度
動作 黑色地點:51號區(qū) 2007年第二季度
RPG仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年暑假
策略哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲 2007年第一季度
動作角色扮演泰坦傳說: 不朽王座 2007年第一季度
動作冒險鬼屋魔影:瀕死調查 2007年第二季度
動作 細胞因子: 革命 2007年第一季度
動作 精靈之書 2007年第二季度
動作勒頸 2007年第一季度
動作潛行 2007年第一季度
策略漩流 2007年2月份
ARPG大規(guī)模效應 2007年春季
策略/動作戰(zhàn)區(qū)行動 2007年第一季度
策略太陽帝國的原罪 2007年
策略戰(zhàn)爭前線:轉折點 2007年第一季度
策略更高指揮官 2007年第一季度
動作戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路 2007年第一季度
動作冒險刺客的信條 2007年第一季度
第一人稱射擊半條命2:第二章 2007年二月份
動作生化沖擊 2007年第二季度
動作冒險生化奇兵 2007年第三季度
RPG黑暗之眼 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一. 單機方面推薦:
再說說更新的已經發(fā)售的吧!
67. 策略命令與征服3 泰伯利亞戰(zhàn)爭
66. 動作角色扮演披肩銀發(fā)
65. ARPG 獵魔人
64. 策略沖突中的世界 2007年3月份
63. 策略太陽帝國的原罪 2007年3月份
62. 策略創(chuàng)世紀:宇宙十字軍 2007年3月份
61. 動作/冒險逃亡2 海龜之夢
60. 動作 落銀城
59. 動作凱恩與林奇:亡靈
58. 動作榮譽勛章:空降兵
57. 冒險亞瑟與迷你國
56.RPG新絕代雙驕前傳
55. RPG 幻想三國志3
54. 獵殺潛航IV 太平洋海狼
53. 第一人稱射擊死亡之島
52. ARPG伊蘇:起源
51. 動作冒險叢林大反攻
50. 模擬策略大航海:記元1701
49. 魔法門之黑暗彌賽亞
48. 新絕代雙驕前傳
47. 東方快車謀殺案
46. 大航海紀元1701
45. 龍騎士
44. 無冬之夜2
43. 彩虹六號:維加斯
42. 中土大戰(zhàn)2:巫王的崛起
41. 中世紀2:全面戰(zhàn)爭
40. 細胞元素:革命
39. 緋雪千夜
38. 風色幻想5:赤月戰(zhàn)爭
37. 《軒轅劍5》
36.國家的崛起:傳奇延續(xù)
35.英雄無敵V
34.達芬奇密碼
33. 終極刺客:血錢
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》
29?!禙IFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰(zhàn)士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》
21.即時戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰(zhàn)柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts 制作和發(fā)行。:
15。雷電3。
14. 紐約俠盜。
13. 冠軍足球經理2008
12。合金戰(zhàn)士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲 古墓麗影:傳奇 。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰(zhàn)略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發(fā)售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經于2月發(fā)售
5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版) 即時戰(zhàn)略 2006年2月
4. 未來水世界2 動作 2006年2月
3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發(fā)售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2. 英雄無敵VI空之軌跡簡體中文版已經發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的更新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的天之痕 ,并且音樂動聽?。】梢?,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1. 工人物語5 即時策略
二. 已經發(fā)售了一段時間的經典游戲如下:
動作+解迷+冒險類 :
《虛幻競技場》
狂野西部
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:更后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛(wèi)
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰(zhàn)之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰(zhàn)爭》
戰(zhàn)地2142
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey
緝毒神英
平行世界
聯(lián)合特遣部隊
戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場
狂野西部
領土戰(zhàn)爭:入侵紐約
戰(zhàn)場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場
模擬經營類:
模擬夢幻海洋公園
微軟模擬飛行10
監(jiān)獄大亨2:更高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰(zhàn)騎兵
三國立志傳III
模擬人生2: 美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題*
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
沖突中的世界
太陽帝國的原罪
創(chuàng)世紀:宇宙十字軍
《戰(zhàn)爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭〉
《七王國:征服》
《戰(zhàn)爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰(zhàn)爭》
兄弟連
《聯(lián)合特遣隊》
《發(fā)明工坊2》
策略藍色天使隊
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰(zhàn)爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯(lián)合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰(zhàn)
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰(zhàn)神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰(zhàn):庫爾斯克會戰(zhàn)
聯(lián)盟:未來之戰(zhàn)
羅馬:全面戰(zhàn)爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰(zhàn)略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之更高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養(yǎng)成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題*
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類
國內:
國外:
上古卷軸3:晨風
上古卷軸4:煙滅
哥特帝國
哥特帝國3
地牢圍攻
無冬之夜
《無冬之夜2:破碎世界》
迷城的國度
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
風色幻想5:赤門戰(zhàn)爭
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止更后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
以發(fā)行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮(zhèn)魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產:挑戰(zhàn)
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰(zhàn)棋類游戲:
幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊
鐵血聯(lián)盟2
鐵血聯(lián)盟2:無盡的任務 軒轅伏魔錄 奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元 秘密潛入 夢幻模擬戰(zhàn)2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭
[Asterix The Gallic War] 捍衛(wèi)太平洋
[Pacific Warriors]
風色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國 炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊 星際迷航:星艦指揮官 超時空英雄傳說II
三國伏魔 三國志 VII 盟軍敢死隊
太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination
七年戰(zhàn)爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海時代外傳 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3 大航海時代4 幻世錄
三國志英杰傳--織田信長傳 三國群英傳II 魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃 魔法門英雄無敵3 魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說 風色幻想 決戰(zhàn)朝鮮
抗日-地雷戰(zhàn) 機甲帝國 曹操傳
信長之野望--天翔記 信長之野望九嵐世記 信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵
天地劫 櫻花大戰(zhàn)2 水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王
戰(zhàn)爭啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8 櫻花大戰(zhàn) 三國立志傳
特勤機甲隊4 盟軍敢死隊2 機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3 三國群英傳3 幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰(zhàn)神2 文明3
夢幻模擬戰(zhàn)3 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
風色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4 三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2 櫻花大戰(zhàn)3 奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰(zhàn)略四 沙漠風暴2 織田信長十一
第二部分: 網絡游戲專題:
以下鏈接是所有更新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
更新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):
美國*游戲網站MMORPG.COM公布了更新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激戰(zhàn)(公會戰(zhàn)爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4. 激戰(zhàn):派系
5.無盡的任務II
6。更終幻想XI
7.惡棍城市
更期待網游排行:
1. 戰(zhàn)錘OL
2. 科南時代
3. 星際迷航OL
4. 燃燒之海的海盜
5. 太空牛仔
6. 魔域編年史
7. Huxley
一: 重點游戲簡介:
* 魔獸世界:燃燒的遠征資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區(qū)域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業(yè):珠寶加工;帶孔物品等等.
除此之外,暴雪還宣布每種職業(yè)在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發(fā)售,但具體上市時間沒有宣布。
奇跡世界:
第三部分: 游戲的種類劃分和總結(個人)
游戲種類劃分和經典游戲系列總結:
求推薦一款動作類單機游戲。
鬼神寓言
挺不錯的..自由度高..強烈推薦...
經典的還有哥特王朝歷代咯....
求單機游戲!
你好..!
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發(fā)光。但是上古卷軸4要求配設很高。
射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰(zhàn)太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰(zhàn)爭中,比較真實,要求配設也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭霸:世界公認的更經典的戰(zhàn)略游戲。對電腦和系統(tǒng)的資源也消耗更低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優(yōu)孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優(yōu)秀的單機戰(zhàn)略游戲?,F(xiàn)在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰(zhàn)和RPG
下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。
紅色警戒:早年的戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在也有少數(shù)人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經和星際平分天下,現(xiàn)在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的條件,這個我沒玩過。
除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇?zhèn)b傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種 “可以自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的??!”這一類的
————————————————————————
一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括更新游戲動態(tài))
第二部分: 網絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.
第一部分:
先給您通報更新游戲動態(tài):
RPG 仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年第二季度
RPG上古卷軸IV:顫栗之島 2007年3月份
動作槍神 2007年9月份
動作角色扮演天堂之城 2007年3月份
動作魔界使者 2007年3月份
動作孤島危機 2007第三季度
動作前線:戰(zhàn)爭燃油 2007年第四季度
角色扮演巫師 2007第四季度
動作/冒險海盜王:雙重寶藏 2007年5月份
策略宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn) 2007第三季度
策略地球帝國2 2007第四季度
動作 黑色地點:51號區(qū) 2007年第二季度
RPG仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年暑假
策略哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲 2007年第一季度
動作角色扮演泰坦傳說: 不朽王座 2007年第一季度
動作冒險鬼屋魔影:瀕死調查 2007年第二季度
動作 細胞因子: 革命 2007年第一季度
動作 精靈之書 2007年第二季度
動作勒頸 2007年第一季度
動作潛行 2007年第一季度
策略漩流 2007年2月份
ARPG大規(guī)模效應 2007年春季
策略/動作戰(zhàn)區(qū)行動 2007年第一季度
策略太陽帝國的原罪 2007年
策略戰(zhàn)爭前線:轉折點 2007年第一季度
策略更高指揮官 2007年第一季度
動作戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路 2007年第一季度
動作冒險刺客的信條 2007年第一季度
第一人稱射擊半條命2:第二章 2007年二月份
動作生化沖擊 2007年第二季度
動作冒險生化奇兵 2007年第三季度
RPG黑暗之眼 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一. 單機方面推薦:
再說說更新的已經發(fā)售的吧!
67. 策略命令與征服3 泰伯利亞戰(zhàn)爭
66. 動作角色扮演披肩銀發(fā)
65. ARPG 獵魔人
64. 策略沖突中的世界 2007年3月份
63. 策略太陽帝國的原罪 2007年3月份
62. 策略創(chuàng)世紀:宇宙十字軍 2007年3月份
61. 動作/冒險逃亡2 海龜之夢
60. 動作 落銀城
59. 動作凱恩與林奇:亡靈
58. 動作榮譽勛章:空降兵
57. 冒險亞瑟與迷你國
56.RPG新絕代雙驕前傳
55. RPG 幻想三國志3
54. 獵殺潛航IV 太平洋海狼
53. 第一人稱射擊死亡之島
52. ARPG伊蘇:起源
51. 動作冒險叢林大反攻
50. 模擬策略大航海:記元1701
49. 魔法門之黑暗彌賽亞
48. 新絕代雙驕前傳
47. 東方快車謀殺案
46. 大航海紀元1701
45. 龍騎士
44. 無冬之夜2
43. 彩虹六號:維加斯
42. 中土大戰(zhàn)2:巫王的崛起
41. 中世紀2:全面戰(zhàn)爭
40. 細胞元素:革命
39. 緋雪千夜
38. 風色幻想5:赤月戰(zhàn)爭
37. 《軒轅劍5》
36.國家的崛起:傳奇延續(xù)
35.英雄無敵V
34.達芬奇密碼
33. 終極刺客:血錢
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》
29?!禙IFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰(zhàn)士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》
21.即時戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰(zhàn)柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts 制作和發(fā)行。:
15。雷電3。
14. 紐約俠盜。
13. 冠軍足球經理2008
12。合金戰(zhàn)士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲 古墓麗影:傳奇 。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰(zhàn)略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發(fā)售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經于2月發(fā)售
5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版) 即時戰(zhàn)略 2006年2月
4. 未來水世界2 動作 2006年2月
3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發(fā)售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2. 英雄無敵VI空之軌跡簡體中文版已經發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的更新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的天之痕 ,并且音樂動聽?。】梢?,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1. 工人物語5 即時策略
二. 已經發(fā)售了一段時間的經典游戲如下:
動作+解迷+冒險類 :
《虛幻競技場》
狂野西部
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:更后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛(wèi)
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰(zhàn)之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰(zhàn)爭》
戰(zhàn)地2142
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey
緝毒神英
平行世界
聯(lián)合特遣部隊
戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場
狂野西部
領土戰(zhàn)爭:入侵紐約
戰(zhàn)場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場
模擬經營類:
模擬夢幻海洋公園
微軟模擬飛行10
監(jiān)獄大亨2:更高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰(zhàn)騎兵
三國立志傳III
模擬人生2: 美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題*
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
沖突中的世界
太陽帝國的原罪
創(chuàng)世紀:宇宙十字軍
《戰(zhàn)爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭〉
《七王國:征服》
《戰(zhàn)爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰(zhàn)爭》
兄弟連
《聯(lián)合特遣隊》
《發(fā)明工坊2》
策略藍色天使隊
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰(zhàn)爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯(lián)合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰(zhàn)爭的真相
戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰(zhàn)
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰(zhàn)神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰(zhàn):庫爾斯克會戰(zhàn)
聯(lián)盟:未來之戰(zhàn)
羅馬:全面戰(zhàn)爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰(zhàn)略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之更高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養(yǎng)成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題*
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類
國內:
國外:
上古卷軸3:晨風
上古卷軸4:煙滅
哥特帝國
哥特帝國3
地牢圍攻
無冬之夜
《無冬之夜2:破碎世界》
迷城的國度
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
風色幻想5:赤門戰(zhàn)爭
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止更后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
以發(fā)行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮(zhèn)魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產:挑戰(zhàn)
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰(zhàn)棋類游戲:
幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊
鐵血聯(lián)盟2
鐵血聯(lián)盟2:無盡的任務 軒轅伏魔錄 奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元 秘密潛入 夢幻模擬戰(zhàn)2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭
[Asterix The Gallic War] 捍衛(wèi)太平洋
[Pacific Warriors]
風色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國 炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊 星際迷航:星艦指揮官 超時空英雄傳說II
三國伏魔 三國志 VII 盟軍敢死隊
太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination
七年戰(zhàn)爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海時代外傳 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3 大航海時代4 幻世錄
三國志英杰傳--織田信長傳 三國群英傳II 魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃 魔法門英雄無敵3 魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說 風色幻想 決戰(zhàn)朝鮮
抗日-地雷戰(zhàn) 機甲帝國 曹操傳
信長之野望--天翔記 信長之野望九嵐世記 信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵
天地劫 櫻花大戰(zhàn)2 水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王
戰(zhàn)爭啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8 櫻花大戰(zhàn) 三國立志傳
特勤機甲隊4 盟軍敢死隊2 機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3 三國群英傳3 幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰(zhàn)神2 文明3
夢幻模擬戰(zhàn)3 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
風色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4 三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2 櫻花大戰(zhàn)3 奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰(zhàn)略四 沙漠風暴2 織田信長十一
第二部分: 網絡游戲專題:
以下鏈接是所有更新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
更新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):
美國*游戲網站MMORPG.COM公布了更新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激戰(zhàn)(公會戰(zhàn)爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4. 激戰(zhàn):派系
5.無盡的任務II
6。更終幻想XI
7.惡棍城市
更期待網游排行:
1. 戰(zhàn)錘OL
2. 科南時代
3. 星際迷航OL
4. 燃燒之海的海盜
5. 太空牛仔
6. 魔域編年史
7. Huxley
一: 重點游戲簡介:
* 魔獸世界:燃燒的遠征資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區(qū)域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業(yè):珠寶加工;帶孔物品等等.
除此之外,暴雪還宣布每種職業(yè)在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發(fā)售,但具體上市時間沒有宣布。
奇跡世界:
第三部分: 游戲的種類劃分和總結(個人)
游戲種類劃分和經典游戲系列總結:
紅色警戒,暗黑破壞神,秘密潛入,這些都行。這些分別是即時戰(zhàn)略,動作,射擊潛入類。在下面的網址中都能搜到:。再告訴你個小竅門,更好選完美版的,謝謝聽我嘮叨。
希望我的推薦您喜歡!!
求一個模擬經營的老游戲
模擬經營類新品:奇跡餐廳
游戲名字:奇跡餐廳(Restaurant Empire)
制作公司:Enlight
發(fā)行公司:光譜資訊
游戲類型:模擬經營
發(fā)售日期:2003年7月15日
期待度:7分(10分滿分)
《奇跡餐廳》是模擬經營類游戲中的一部優(yōu)秀作品。
引子
制作《金錢帝國》(Capitalism)與《七大王朝》(Seven Kingdoms)等經典策略游戲系列的首席華裔設計師Trevor Chan,繼《模擬飯店》(Hotel Giant)的成功后,再創(chuàng)全球第一款結合模擬經營與角色扮演的游戲——《奇跡餐廳》,這款游戲的更大特色將著眼在經營模擬的細度及廣度,并忠實呈現(xiàn)出建造與營運一家餐廳可能面臨的所有挑戰(zhàn)。 要煮出一道吸引客人的料理,從食物材料挑選就要用心,一道完美的奶油焗烤龍蝦除了要使用上等新鮮龍蝦肉,加上五星級帕馬森奶酪、雪莉酒醋、鮮奶油與歐芹等特級配料,還必須指定精通法式料理的主廚負責烹飪,才能將這道料理的品質發(fā)揮到極致,有了一道道的好菜,你也可以組合運用推出你的獨家套餐,吸引更多的顧客上門。你,準備好了嗎?你是否有獨到的眼光,發(fā)掘沒沒無聞卻潛力無窮的小廚師,將其搖身一變而成五星級世界名廚呢?《奇跡餐廳》讓你實現(xiàn)美食世界里所有的欲望與無限可能的想象,情節(jié)豐富的故事內容與高自由度的沙盤游戲風格,絕對是一款連美食主義者也會被吸引的餐廳模擬游戲。
主要內容
玩家扮演的是一位剛從廚藝學校畢業(yè),對美食充滿無限憧憬與抱負的青年亞曼德,在他前往拜訪經營餐廳數(shù)十年的叔叔時,發(fā)現(xiàn)叔叔已經將餐廳歇業(yè),原因是餐飲界龍頭“美食百匯”企業(yè)集團在世界各地進行并吞與壟斷,逼得非該集團旗下的餐廳毫無生存的余地,亞曼德的叔叔決定將餐廳交給亞曼德重新整頓再出發(fā)。
身為餐廳的管理者,除了餐廳的位置地點需要挑選、裝潢需要布置、菜單需要設計與菜肴價格的訂定、員工的雇用與訓練之外,還會遇見各國廚藝大師,向他們習得烹飪的秘訣,參加世界各國舉辦的美食競賽更可以為餐廳打響知名度、吸引各地的顧客前來光顧。
有計劃地栽培世界名廚
每一位廚師都有屬于自己的廚藝技能與拿手好菜,越專業(yè)的廚師通常會越專精于某一國的美食,你必須配合你的餐廳主題來挑選適合的廚師,否則一位精通法式美食的名廚在你的美式牛排館將毫無用武之地喔。
更特別的是,你可以有計劃地栽培你手下的廚師,當他們的經驗與技能符合參賽標準時,可指派他們前往參加各國多達40種競賽與選拔賽,在參賽過程中,他們的烹調技能與專業(yè)能力,比如烹調專注度、烹調精準度與烹調組織能力等,都會隨之提升,如果他們表現(xiàn)優(yōu)異贏得獎項,還有機會可以得到世界名廚的賞識,被贈予意外的小禮物,當然,你的餐廳也會隨著廚師的優(yōu)秀表現(xiàn)而跟著聲名大噪。
推薦二:
國內首款模擬經營類網游:巨商
國內首款模擬經營類網絡游戲《巨商》已經推出.
種種暴力、色情游戲的盛行讓人們對游戲談虎色變,但近日,國內首款模擬經營類網絡游戲《巨商》成為國內首款的網絡游戲。
《巨商》游戲的經營類型模擬了真實的市場競爭環(huán)境,這給我們提供了非常好的虛擬鍛煉場所。不少玩家都表示得到一些在其他PK類游戲之中得不到的收獲。
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題*
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
請推薦單機游戲[越快越好]
魔幻精靈3阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記櫻花大戰(zhàn)",當然"仙劍"也不錯,"空軌"一樣.支持國產的話,"風色幻想""幻世錄"
也都更終幻想戰(zhàn)略版(fft),制作人松野是皇家騎士團之父,皇騎是當年與火紋并稱戰(zhàn)棋游戲頂峰的經
典游戲系列,而現(xiàn)在的fft系列繼承了皇騎的優(yōu)秀素質,并且自成一派,非常不錯。nds上面有ffta2,也
就是更終幻想戰(zhàn)略版2,gba幻世錄,三國志英杰傳、三國群英傳、暗棋圣手,火焰之紋章
機器人大戰(zhàn),風色幻想,火焰紋章風色系列(風色XX除外)
空之軌跡3RD
傳頌之物,絕對經典 GBA
火焰紋章系列
更終幻想戰(zhàn)略版
NDS
北歐女神:負罪者
有模擬器~
炎龍騎士團2-黃金城
炎龍騎士團3-風之紋
【綜合】過山車大亨挽回余地?過山車大亨按時抵達?讀完后秒懂了,更多關于“過山車大亨按時抵達”的知識關注映森:http://m.horslemonde.com/