【導(dǎo)讀】控心術(shù)挽回?控心術(shù)他們是這樣讓你掏錢的?全網(wǎng)經(jīng)典解讀,解決你的疑惑“控心術(shù)挽回”的內(nèi)容如下:
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爐石傳送更前線周報第五期:順道者昌,逆德者亡
作者:NGA-永恒艾zhen
首先熱烈歡迎來自LF戰(zhàn)隊(duì)的LFBleau和大師巡回賽洛杉磯站亞軍TNCAnswer成為周報組顧問團(tuán)新成員!
在經(jīng)過了平衡補(bǔ)丁三周后,環(huán)境終于迎來了穩(wěn)定,德魯伊憑借動物園徹底退環(huán)境帶來的影響導(dǎo)致異軍突起的兩大形態(tài)占據(jù)天梯的頂端,因?yàn)榈卖斠翆τ诃h(huán)境的限速作用,與牧師DH和戰(zhàn)士在相互克制的情況下互相角力,盜賊拋棄了紅龍潛行與被補(bǔ)丁重傷的奧秘體系而加入達(dá)人體系,得益于能夠有效地進(jìn)攻從而counter小德激怒戰(zhàn)的地位也相比版本初稍微提升,至于宇宙卡組們,除了宇宙獵以外的卡組因?yàn)殡y以應(yīng)對德魯伊的中期場面幾乎消失,其他的卡組?其他的卡組幾乎都是因?yàn)殡y以應(yīng)對小德對環(huán)境的限速已經(jīng)幾乎徹底消失了,而放眼外服的德魯伊則并未在環(huán)境中廣泛存在,我們認(rèn)為形成這種現(xiàn)象的主要原因是外服的德魯伊優(yōu)化不夠好,并且外服的激怒戰(zhàn)與炸彈戰(zhàn)相比國服的比例有差異的原因。
目前外服環(huán)境和國服環(huán)境已經(jīng)有了較大的差異,我們選取外服中更強(qiáng)的歐服來討論這種差異的形成原因:我們經(jīng)過和歐服頂級玩家(指何濤濤和WEStone)討論,認(rèn)為目前的歐服和國服的差距主要體現(xiàn)在一點(diǎn):歐服的頂級玩家?guī)缀醵际恰霸小?,更喜歡不斷地探討新的構(gòu)筑思路與新的道路,而國服玩家則更偏愛靈活使用拿來主義,根據(jù)國服天梯不斷地進(jìn)行優(yōu)化成更終的更適合國服天梯環(huán)境的版本,在下面我們也會在文章中稍微討論外服、主要是歐服與國服的環(huán)境差異。
德魯伊:
德魯伊和上一版本的動物園優(yōu)劣勢對局幾乎一樣。經(jīng)過時間的沉淀,版本中期德魯伊卡組的優(yōu)化已經(jīng)趨于完美。由于對戰(zhàn)士的壓制,德魯伊能夠一次登上天梯頂端,盡管外服廣泛存在炸彈戰(zhàn),同時國服牧師開始攜帶控心術(shù)進(jìn)行針對,德魯伊也依舊是天梯更強(qiáng)力的職業(yè),在上面我們提到外服炸彈戰(zhàn)較多得以克制德魯伊,主要的一大原因就是外服的DH較少,國服的炸彈戰(zhàn)面對國服較多的牧師DH很難吃分。
龍or咆?
龍體系的優(yōu)勢在于 科技 容易上,攜帶至少5張的 科技 牌能夠保證龍體系 科技 的穩(wěn)定性,但是問題是,跳費(fèi)以后如何給場面壓力?咆德可以3費(fèi)7個22,龍德呢?另外,龍體系的特點(diǎn)就是真菌寶藏收益夠“穩(wěn)定”,丟掉隨從的概率極高,這是我們認(rèn)為龍體系的瓶頸所在,龍體系總體曲線偏高比較笨重也是龍體系總體表現(xiàn)難以和鋪場咆哮體系抗衡的原因。盡管面對DH和戰(zhàn)士都是龍體系更具優(yōu)勢,但是對其他主流對局尤其是內(nèi)戰(zhàn)的情況下咆哮體系比龍體系更強(qiáng)是絞殺龍體系的原因。而咆哮德的胡法多種多樣,無論是跳費(fèi)刷坐騎商人,或是直接螢火成群壓死,還是伊瑟拉提供超展開,都是在展示一個t1卡組應(yīng)有的上限。當(dāng)然如果所在的分段DH和戰(zhàn)士的濃度高于德魯伊的濃度的情況下,我們推薦各位讀者將咆哮體系轉(zhuǎn)為攜帶龍體系。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士目前在天梯中活躍的形態(tài)主要是兩種,激怒戰(zhàn)和炸彈戰(zhàn):
這兩個卡組作為同樣的戰(zhàn)士卡組的差異在于炸彈戰(zhàn)沒有電纜長槍給出的續(xù)航能力,所以只能走向偏向控制構(gòu)筑取向,選擇挨打=被DH暴打是目前炸彈戰(zhàn)卡組優(yōu)化的瓶頸,炸彈戰(zhàn)是特殊的環(huán)境卡組,應(yīng)對盜賊/藍(lán)龍術(shù)/德魯伊都是較為優(yōu)勢的,相對應(yīng)的,面對其他卡組表現(xiàn)極差是炸彈戰(zhàn)的更大問題,所以本期的解決方案是,帶上一張血誓雇傭兵,對抗dh可以保留經(jīng)典123combo疊甲,打后期可以復(fù)制卡加斯加厚后期,此外放棄了442而帶上了333,一方面填補(bǔ)尷尬的3費(fèi)曲線,另外一方面,3費(fèi)塞個雷,4費(fèi)提刀不會被姐夫軟。442雖然上限高但卡手,費(fèi)用也比較尷尬。
本期的激怒戰(zhàn)我們將一張空中悍匪換成了瘋狂巨龍死亡之翼,死亡之翼能有效地提升對抗德魯伊和牧師的勝率,盡管面對DH會出現(xiàn)卡手的問題,但我們認(rèn)為犧牲一點(diǎn)面對DH的壓倒性優(yōu)勢以挽回一點(diǎn)面對牧師小德的劣勢是值得的,另外在優(yōu)勢對局中,也能夠避免出現(xiàn)2刀砍完沒庭長的尷尬局面。
DH:
DH在環(huán)境中已經(jīng)完成了徹底的完善,目前的DH已經(jīng)形成了27+3的卡組構(gòu)成,這三張卡的調(diào)整能夠改變面對環(huán)境的情況。
1:第二張眼棱(幽冥視覺)+噴燈:內(nèi)戰(zhàn)王,噴燈克內(nèi)戰(zhàn)不多說了,第二張眼棱在內(nèi)戰(zhàn)中搶到的節(jié)奏和保護(hù)到的血量也值得一提,第二張幽冥視覺則能夠提升對于外戰(zhàn)的情況,在節(jié)奏和續(xù)航之間有所取舍,如果選取噴燈體系可以根據(jù)自己的環(huán)境替換這一張單卡。
2:第二張眼棱(法力燃燒)+狐人惡棍:面對環(huán)境中大部分情況都有得一打,能夠提升上限,唯一的小問題是內(nèi)戰(zhàn)身材不夠扎實(shí)容易被滾雪球
3:法里燃燒+雙達(dá)人:應(yīng)對戰(zhàn)士較多的情況有較好的表現(xiàn),戰(zhàn)士難以應(yīng)對達(dá)人的優(yōu)秀節(jié)奏是達(dá)人體系更大的優(yōu)勢,但是孱弱的內(nèi)戰(zhàn)能力則是達(dá)人體系的更大問題。
大家可以根據(jù)自己所在分段的具體環(huán)境調(diào)整構(gòu)筑,如果是比賽則可以根據(jù)自己對于卡組和LineUp的理解調(diào)整構(gòu)筑即可。
牧師:
不少讀者對于上期周報對于牧師不吝的夸贊之詞有一定的反對,以及矚目的戰(zhàn)牧表演賽8:3比分讓大家對牧師的印象更差了,本期我們解釋一下:
上期的梯度雖然是t1但內(nèi)容文字闡明了牧師將會被環(huán)境針對從而走下坡路;另外牧師打戰(zhàn)士,以天梯主流構(gòu)筑一定是牧師優(yōu)勢,表演賽中戰(zhàn)士是使用海蛇蛋先輸一局,隨后換上了天梯幾乎不可能看見的綠皮+表哥的構(gòu)筑,一把跟班刀從22變33再變44,4耐跟班刀帶來的大量資源甚至不需要依賴怒火過牌,而牧師連一個軟都沒有帶,即使是5+8打牧師血優(yōu),這種構(gòu)筑打dh和內(nèi)戰(zhàn)真的不會卡手到死嘛?所以,對于這個比分大家還請理性看待。
在天梯上,不同的分段戰(zhàn)士獵人和盜賊的濃度不同,獵人在中等分段遠(yuǎn)比頂級分段高是牧師的梯度排行存在爭議的主要原因,另外就是不是很高分段的盜賊經(jīng)常會攜帶一些專門克制牧師的比較特殊的單卡(比如托瓦格爾的陰謀),事實(shí)上目前盜賊和牧師到底是誰優(yōu)勢的問題早有答案了,牧師很容易通過一些通用的小技巧來克制祈求賊,包括拉祖爾和永恒巨龍姆諾茲多等,在[LF白露的攻略]里面對于這些小技巧已經(jīng)說的很詳細(xì)了,另外,白露在更近的一周中使用的牧師帶上了雙控心術(shù),打德效果滿分,絕對的優(yōu)勢,如果想要學(xué)習(xí)牧師也可以參考本篇文章;(當(dāng)然也可以打開某魚看濤濤,打開某牙看白露的直播)本期我們選取的牧師卡組也是濤濤(歐服之王DeathsFathom)歐服登頂?shù)目ńM。
如果真的要說一句話總結(jié)的話:
中等或者較低分段先用咆哮德賽馬或者玩DH吧,到?jīng)]獵人的分段再換牧師就穩(wěn)了。
術(shù)士:
任務(wù)術(shù)是現(xiàn)在的主流術(shù)士形態(tài),[iGXc的攻略]即使現(xiàn)在看也依舊不過時,法術(shù)德盡管面對術(shù)士有一定的優(yōu)勢,但是目前國服的龍德依舊沒有被淘汰。較于之前的環(huán)境,除了術(shù)士更推薦在目前環(huán)境中攜帶雙火雨以應(yīng)對德魯伊的螢火蟲群以外也沒有過多需要提及的部分了。
盜賊:
因?yàn)榄h(huán)境的變化加上本身潛行賊對DH的對局的特點(diǎn),牧師和DH不再作為環(huán)境更主要需要應(yīng)對的職業(yè)存在,所以紅龍的卡位逐漸被能夠創(chuàng)造高爆發(fā)場面的達(dá)人撒幣體系取代以應(yīng)對 不夠胡的 德魯伊與戰(zhàn)士,目前來看盜賊玩家已經(jīng)有了窮則思變的決心,盡管達(dá)人體系相對更吃“馬力“,但是達(dá)人體系確實(shí)已經(jīng)幾乎變成唯一的能夠?qū)惯@種較快環(huán)境的盜賊答案了。
宇宙卡組們:
這里不單談?wù)動钪娅C,談一談全部的宇宙卡組,全部的宇宙卡組都是中速卡組,有的偏快,有的偏慢,目前主要在天梯上還能見到的形態(tài)是宇宙獵,宇宙法,宇宙賊和宇宙牧,這類卡組有一個統(tǒng)一的特點(diǎn):按費(fèi)拍怪節(jié)奏順滑的前提下能夠拖到“作弊卡“的回合完成返場的致命一擊,通過姐夫進(jìn)行過渡或者斬殺, 娛樂 性 和搞對手心態(tài)的能力 較足,這類卡組在較深卡池并且沒有”作弊職業(yè)“的時候較強(qiáng),但是目前占據(jù)天梯頂點(diǎn)的職業(yè)就是以“ 科技 作弊”而影響深遠(yuǎn)的德魯伊,在德魯伊的限速下,只有這四種職業(yè)能夠有對抗德魯伊的能力,宇宙卡組除了了不起的杰弗里斯還需要更多的強(qiáng)力單卡補(bǔ)強(qiáng),獵人盜賊缺少aoe應(yīng)對鋪場,法師牧師缺少優(yōu)秀的前中期站場應(yīng)對節(jié)奏是目前宇宙卡組整體表現(xiàn)不佳的原因,盡管宇宙獵能夠應(yīng)對鋪場能力稍遜的龍德,但是面對咆哮德的情況下獵人是無能為力的,爆炸陷阱過于被動并且打某些對局完全無用是影響宇宙獵走向更高舞臺的核心問題。按費(fèi)拍怪的時代早已過去了。
龍獵和T7獵:
除了扮演萌新和盜賊殺手以外誰都打不過是更大的問題,什么時候能夠解決這個問題或者盜賊重新成為環(huán)境頂點(diǎn),他們自然會回來。
圣騎士和薩滿:略。我們知道這樣對于薩滿和圣騎士來說很不公平,但是真的是乏善可陳。
德魯伊已經(jīng)定義了天梯的環(huán)境,補(bǔ)丁完的環(huán)境開始朝著一個奇怪的方向發(fā)展了。
更前線周報的特色是更多針對4-傳說等級的硬核玩家,推薦卡組以所謂的“分奴卡組”為主,相對于VS周報是基于天梯熱度的排名和NGA周報的純勝率數(shù)據(jù)排名,我們更多的是針對比賽情況和天梯高分段的對局?jǐn)?shù)據(jù)分析來確定梯度。
大家可以結(jié)合NGA國服周報的勝率數(shù)據(jù)和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。而在新天梯改版降低傳說難度后,我們也會更多地服務(wù)于能夠達(dá)到傳說并期望取得更高名次的玩家。
以下是我們的梯度定義:
T0:環(huán)境中的霸主,具有統(tǒng)治力,除內(nèi)戰(zhàn)外的絕大多數(shù)對局都具有壓制性優(yōu)勢。
T1:具有高度環(huán)境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強(qiáng)度和上下限,可能存在的缺點(diǎn)是卡組的熟練度和對局理解不足導(dǎo)致的使用問題;熟練使用勝率應(yīng)在60%+附近。
T2:在環(huán)境中有較高強(qiáng)度的套牌,上限或者下限有一項(xiàng)很高,熟練使用勝率應(yīng)穩(wěn)定在55%附近。
T3:在環(huán)境中有一定強(qiáng)度的套牌,一般是可以用來針對特殊對局的套牌,穩(wěn)定性較強(qiáng),泛用性相對不如T2卡組。
T4:在環(huán)境中有強(qiáng)度,可以用來上分的套牌,但是穩(wěn)定性較差或者思路不夠完整,泛用性不強(qiáng)。
以下是本期的梯度情況:
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